VR全景为什么刚出来时没有火起来呢?

2019-12-31 admin
VR全景虽说深受大家的喜欢,也获得了诸多科技巨头的看重,2016年还被行业内称做“VR元年”,可是从2017年逐渐所有VR全景行业被资本疯狂追求,过后始料不及的并非高歌猛进,反倒是处处坎坷,行业一片哀鸿。频频有厂家被曝出裁员、财务危机、卷款。所有产业都处在一个初级的时期,要想飞速提升着实难上加难,很多人逐渐思考为何VR行业没有火上去呢?
1、基础仪器昂贵
从市场方向来讲,VR全景仪器往往价格较高,国内消费者无法完成,TrendForce统计显示,2017年全球VR仪器销售量高达了370万台。在销售量层面索尼排名第一,而后是OculusRift以及HTCVive。为何没有讲到微软的hololens,2万多的价格注定它很长较长时间不可能变成新趋势……还需用一台高配置的电脑,这一些门槛让很多消费者望而却步,无法推广起来。
2、优异内容稀缺
VR全景明显缺少内容端的支撑,不管是真实内容或是虚拟环境。真实内容需用依托全景相机等VR拍摄仪器完成图像视频的采集与处理,而VR内容则需用专业的3D视觉团队来建立,这一些内容的制作从环境的拍摄到后期的技术处理难度很大,在确保环境、边界、临场感三者到位的另外,还要优化佩戴者视角与舒适感,很大程度上拉高了制作成本。沉浸感和好奇感是能够让消费者短暂忽略内容的问题,殊不知这并不能从根本上避免内容稀缺和开发难度的问题。
3、体验浅度,无法形成完整认知
因为前两点,仪器门槛和优异内容稀缺,导致了消费者缺少深度体验VR全景的机会,另外眩晕感这件事针对VR技术而言一直没有获得完美的避免,很多人可能在体验完VR全景过后,不太会还有下一次,留下了一个“晕”字飘然而去。
VR全景